Übung der Woche
Kookaburra sits on the old Gum Tree
  1.  Kookaburra sits on the old Gum Tree

Kookaburra sits on the old gum tree                         stehen, Arme in die Luft über Kopf
Merry merry king of the bush is he                              Krone hinter/über Kopf andeuten
Laugh Kookaburra, laugh Kookaburra
Gay your life must be HA, Ha, Ha                                 stehen/ Faust

-          Text lernen durch Vor- und Nachsprechen

-          Melodie als Battle

-          Melodie als Kanon

-          Im Raum gehen und singen

-          Gehen, Melodie im Stillen singen

-          Im Raum verteilt singen

 
Hände


  • Spieler sitzen bequem im Kreis und strecken ihre Hände in die Mitte
  • Musik wird eingespielt (ruhige Klaviermusik, z.B. Soundtrack von „Kokowääh“)
  • Der Spielleiter bewegt die Hände nach der Musik, die Spieler imitieren
  • Ein super Abschluss!!!

 

 
Abzählen


  • Gruppe stellt sich im Kreis oder zwei Kreise, falls die Gruppe groß ist, auf
  • alle haben ihre Hände seitwärts ausgestreckt mit den Handflächen nach oben
  • einer fängt an, sagt: „7“ und klatscht den neben sich Stehenden ab, der nächste sagt „8“ und klatscht ab, „9“, „10“, „Bube“, „Dame“, „König“ und bei „As“ muss man versuchen, die Hand des nächsten per Schlag zu erwischen
  • gelingt das, ist dieser raus, gelingt das nicht, ist derjenige, der „As“ sagen muss raus
  • Variante: nur die „7“ wird laut gesagt, dann zählt man im Kopf
 
Evolution

-         alle Spieler sind Amöben und bewegen sich mit der Armbewegung des Schwimmens durch den Raum

-         -treffen sie auf eine andere Amöbe, dann spielen sie „Schere, Stein, Papier“, wobei der Gewinner „aufsteigt“ und ein Insekt ist, der andere Spieler bleibt Amöbe

-         das Insekt bewegt sich Flügel schwingend und sirrend durch den Raum, trifft es auf ein weiteres Insekt, dann wir wieder „Schere, Stein, Papier“ gespielt, wobei der Gewinner zu einem Affen „aufsteigt“ und der Verlierer eine Stufe zurück muss (zur Amöbe)

-         Der Affe läuft kreischend und die Arme eingeknickt haltend durch den Raum, kann beim Gewinn von „Schere, Stein, Papier“ zum Menschen „aufsteigen“, der Verlierer steigt ab

-         Der Mensch hat das Spiel beendet und wartet, bis nur noch1 Spieler übrig bleibt

Ist witzig!

 
Samurai - Fangen

Samurai – Fangen

-         2 gleich große Gruppen bilden.

-         Den Raum in der Mitte durch eine Linie trennen.

-         Prinzip: „Stein, Schere, Papier“

-         Es gibt 3 Möglichkeiten, welche die Gruppe darstellen kann:
1. Samurai, der den Tiger mit dem Schwert schlägt,
2. Tiger, der das Mütterchen frisst,
3. Mütterchen, welches den Samurai mit ihrem erhobenen Stock zu Tode erschreckt.

-         Beide Gruppen entscheiden sich für eine Darstellung.

-         Auf ein Zeichen des Spielleiters müssen sie an die Mittellinie und die gewählte Darstellung zeigen.

-         Wer die Oberhand hat, darf Spieler der anderen Gruppe fangen.

-         Wenn alle in einer Gruppe sind, ist das Spiel vorbei.

 
Zustände ändern

Alle stehen verteilt im Raum.
Auf Zuruf des Spielleiters wird geändert:

• Richtung (des Körpers)

• Ort (im Raum)

• Form (Haltung)

• Spannung (Körperspannung verändern)

• Ebene (Raumebene)

Die Zurufe oder Wechsel erfolgen immer schneller.

Variante: Mit einem Partner arbeiten. Es muss kein Dialog entstehen, alles ist offen. Es geht wie in einem Film.

 
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